
Rune Eaters VS Inner Circle matchresultat - 10.02.26 11:20
European Pro League Season 34
Rune Eaters1.810.02.26 11:20Bo30:2
Inner Circle 1.8Förutspå resultatet av matchen och få ett pris!
Kartor
Map 1
Rune EatersInner Circle
-Karta WR-
Map 2
Rune EatersInner Circle
-Karta WR-
Map 3
Rune EatersInner Circle
-Karta WR-
Val och förbud
Map 1
Map 2
Map 3

Sannolikhet för vinst på kartan
31%
69%
Inner Circle 

Viper

Tiny

Shadow Shaman

Luna

Batrider

Dazzle
Shadow Demon
Warlock
Chen
Omniknight
Clinkz
Puck

Supream^
(Puck)
WR: 57%
Jakiro

Se
(Jakiro)
WR: 58%
Hoodwink

Fernans
(Hoodwink)
Brewmaster

laise
(Brewmaster)
WR: 50%
423
WR: 58%
Treant Protector

Ogre Magi

Shadow Fiend

Razor

Huskar

Dragon Knight

Underlord

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
8
4
4
36.8K
729/11
893/958
1.1K
6
3
7
22.6K
444/12
587/750
1.8K
2
7
9
16.2K
264/7
408/542
1.3K
1
12
13
10.8K
68/1
279/396
1.4K
0
12
11
8.1K
48/1
262/395
1.2K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Se
3
6
16
13.4K
93/3
348/669
147
423
11
5
12
27.2K
458/15
682/798
507
Supream^
13
1
12
28.6K
388/9
680/934
3.0K
laise
7
3
19
25.1K
308/6
613/788
1.1K
Fernans
4
2
25
15.4K
91/3
353/672
336

Sannolikhet för vinst på kartan
30%
70%
Inner Circle 

Windranger

Centaur Warrunner

Ancient Apparition

Tiny

Brewmaster
Shadow Fiend
Jakiro
Puck
Naga Siren
Razor

423
(Razor)
WR: 52%
Dark Willow

Fernans
(Dark Willow)
Dazzle

Se
(Dazzle)
WR: 70%
Mars

laise
(Mars)
WR: 54%
Ember Spirit

Supream^
(Ember Spirit)
WR: 53%
Treant Protector

Ogre Magi

Viper

Tusk

Queen of Pain

Storm Spirit

Huskar

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
3
8
9
18.2K
326/7
527/608
349
6
8
4
24.3K
401/21
636/719
744
1
6
9
16.7K
267/3
434/599
1.8K
2
12
8
7.0K
42/1
209/318
530
5
12
7
8.3K
55/0
272/288
1.1K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Se
3
6
19
10.5K
54/4
307/518
1.3K
Fernans
5
4
22
10.3K
33/0
293/499
2.0K
423
23
3
7
31.4K
473/14
836/933
2.3K
laise
2
4
27
15.0K
187/5
429/610
1.8K
Supream^
12
0
8
22.2K
296/4
564/797
2.3K
Laguppställningar
Senaste matcherna
Huvud mot huvud
0
Wins1
WinsOm matchen
Matchen Rune Eaters vs Inner Circle i disciplinen Dota 2 avgjordes den 10.02.2026 at 16:20 i formatet BO3.
Matchen i Dota 2 mellan Rune Eaters och Inner Circle spelades inom ramen för European Pro League Season 34. För fler förutsägelser, se sidan med förutsägelser.
Vinnaren av Dota 2-matchen var laget Inner Circle med poängen 0:2 och varade 2 h, 0 m.
Resultat av alla möten för Rune Eaters och Inner Circle inom disciplinen Dota 2.
| Motståndare | Rune Eaters | Inner Circle |
|---|---|---|
| EGamersWorld betyg | 54 | 32 |
| Den nuvarande serien | 1 win | 3 lose |
| Vinster i de senaste 5 matcherna | 2 | 2 |
| Antal segrar på de senaste 10 matcherna | 3 | 5 |
| Antalet segrar i inbördes möten | 0 | 1 |
Schema för majorturneringar och Premier Tournaments
- DreamLeague Season 28: Group Stage 2
- 23.02.26
- MOUZ - BetBoom Team
- 05:30
- 23.02.26
- PARIVISION - Xtreme Gaming
- 08:30
- 23.02.26
- Aurora - Tundra Esports
- 11:30
- 23.02.26
- Team Liquid - Team Falcons
- 14:30
- 24.02.26
- Xtreme Gaming - Tundra Esports
- 05:30
- 24.02.26
- BetBoom Team - PARIVISION
- 08:30
- 24.02.26
- Team Falcons - MOUZ
- 11:30
- 24.02.26
- Aurora - Team Liquid
- 14:30
- Lunar Snake Trophy 6
- 23.02.26
- Ivory - Veroja
- 22:00
- 24.02.26
- Carstensz Esports - Yangon Galacticos
- 01:00
FAQ
Vilka är resultaten av de tidigare mötena mellan Rune Eaters och Inner Circle ?
- Lagen Rune Eaters och Inner Circle har matchats 1 gånger
- Rune Eaters vunnit 0 gånger
- Inner Circle vann 1 gånger
- Senast lagen möttes på 13.01.26 16:00 (UTC)
Vad är en match i DOTA 2?
I DOTA 2-världen beskriver en "match" ett spel eller ett möte mellan två lag, som kan innehålla ett eller flera spel. Spelare skapar lag och kontrollerar hjältar och styr dem för att förstöra fiendens bas. Dessa tävlingar kräver inte bara skicklighet och strategiskt tänkande, utan också förmågan att kommunicera och samarbeta.
Hur länge varar en match i DOTA 2?
En DOTA 2-match kan pågå från 30 till 60 minuter, men vissa matcher överstiger en timme, särskilt med skickliga, strategiska lag. Turneringar har ofta regler för att begränsa matchlängderna för tillgänglighetens skull.
Vilka är villkoren för att vinna en DOTA 2-match?
I DOTA 2 uppnås seger genom att förstöra motståndarens bas, kallad "Ancient". Varje lag försvarar sin Ancient samtidigt som de utvecklar hjältar, samlar in resurser och attackerar fienden. När ett lags Ancient förstörs förlorar det laget och det andra laget vinner.
Var kan jag spela på en DOTA 2-match?
Du kan satsa på DOTA 2-matcher hos bookmakare online som specialiserat sig på esports. Dessa plattformar erbjuder olika vadslagningsalternativ, inklusive turneringar och matcher. Innan du satsar, granska bookmakerns villkor och utöva ansvarsfullt spelande.
Vad garanterar integriteten i matcherna i DOTA 2?
Integriteten i matcherna i DOTA 2 säkerställs på flera sätt: interna spelmekanismer, strikta regler och professionell övervakning, tillgänglighet och öppenhet i resultaten samt spelarnas aktiva deltagande i att identifiera överträdelser.
Vilka är reglerna för DOTA 2-matcher?
Matcher i DOTA 2 genomförs i enlighet med spelreglerna, som inkluderar spelmekanik och strategiska aspekter. Turneringsarrangörer sätter också sina egna regler för tävlingsformat och lagdeltagande.














