
Inner Circle VS VP.Prodigy matchresultat - 17.02.26 04:20
Inner Circle live och kommande
VP.Prodigy live och kommande
Inner Circle 1.817.02.26 04:20Bo30:2
VP.Prodigy1.8Förutspå resultatet av matchen och få ett pris!
Kartor
Map 1
Inner Circle VP.Prodigy
-Karta WR-
Map 2
Inner Circle VP.Prodigy
-Karta WR-
Map 3
Inner Circle VP.Prodigy
-Karta WR-
Val och förbud
Map 1
Map 2
Map 3

Sannolikhet för vinst på kartan
22%
78%
VP.Prodigy

Tusk

Fernans
(Tusk)
Batrider

laise
(Batrider)
WR: 51%
Disruptor

Se
(Disruptor)
WR: 53%
Tiny

Supream^
(Tiny)
WR: 56%
Morphling

423
(Morphling)
WR: 49%
Razor
Viper
Shadow Fiend
Clinkz
Puck
Phoenix
Jakiro
Shadow Shaman

all caps
(Shadow Shaman)
Faceless Void

JANTER
(Faceless Void)
WR: 54%
пумба
Sand King

Windranger

Dazzle

Beastmaster

Shadow Demon

Chen

Enigma

Broodmother

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Se
1
6
17
6.2K
24/3
282/371
731
Supream^
5
4
10
12.6K
204/6
537/634
1.3K
423
9
3
7
15.2K
216/15
602/682
2.3K
laise
6
2
12
10.9K
154/6
443/577
1.1K
Fernans
0
5
18
6.1K
41/2
282/451
858
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
8
3
4
13.2K
192/16
534/552
1.0K
3
5
10
11.1K
194/4
467/618
655
пумба
1
3
9
12.2K
235/8
492/644
274
JANTER
1
7
14
5.1K
11/1
217/389
834
all caps
7
4
9
8.1K
39/5
341/403
459

Sannolikhet för vinst på kartan
22%
78%
VP.Prodigy

Warlock

Se
(Warlock)
WR: 58%
Hoodwink

Fernans
(Hoodwink)
Leshrac

Supream^
(Leshrac)
WR: 60%
Kunkka

laise
(Kunkka)
WR: 50%
Anti-Mage

423
(Anti-Mage)
WR: 45%
Shadow Fiend
Viper
Razor
Clinkz
Ursa
Abaddon
Shadow Shaman

JANTER
(Shadow Shaman)
WR: 56%
Sand King

пумба
(Sand King)
Bounty Hunter

all caps
(Bounty Hunter)
WR: 43%
Invoker

Weaver

Dazzle

Shadow Demon

Beastmaster

Tusk

Phantom Assassin

Omniknight

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
423
1
1
1
7.8K
139/17
447/462
533
Se
1
2
3
2.5K
29/2
205/255
447
Supream^
2
3
1
7.5K
146/3
443/505
445
laise
1
1
3
7.4K
138/5
426/551
694
Fernans
0
6
5
2.3K
13/2
168/185
193
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
2
0
4
8.8K
134/12
504/455
726
пумба
1
1
2
8.3K
131/3
471/503
925
JANTER
2
2
6
3.8K
21/4
265/312
161
8
0
0
9.2K
112/4
543/528
708
all caps
0
2
10
3.6K
12/1
230/326
743
Senaste matcherna
Huvud mot huvud
Om matchen
Matchen Inner Circle vs VP.Prodigy i disciplinen Dota 2 avgjordes den 17.02.2026 at 09:20 i formatet BO3.
Matchen i Dota 2 mellan Inner Circle och VP.Prodigy spelades inom ramen för CCT Season 2 Series 7. För fler förutsägelser, se sidan med förutsägelser.
Vinnaren av Dota 2-matchen var laget VP.Prodigy med poängen 0:2 och varade 1 h, 50 m.
Resultat av alla möten för Inner Circle och VP.Prodigy inom disciplinen Dota 2.
| Motståndare | Inner Circle | VP.Prodigy |
|---|---|---|
| EGamersWorld betyg | 30 | 33 |
| Den nuvarande serien | 0 | 1 win |
| Vinster i de senaste 5 matcherna | 0 | 2 |
| Antal segrar på de senaste 10 matcherna | 0 | 6 |
Schema för majorturneringar och Premier Tournaments
- EPL World Series: Southeast Asia Season 13
- 12.03.26
- GLYPH - Cloud Rising
- 00:00
- 12.03.26
- Ivory - Carstensz Esports
- 03:00
- CCT Season 2 Series 8
- 12.03.26
- L1ga Team - Team Spirit Academy
- 05:00
- 12.03.26
- Avulus - NaVi Junior
- 08:00
- 12.03.26
- Inner Circle - Team Shpilit
- 11:00
- 12.03.26
- Team Lynx - VP.Prodigy
- 14:00
- Liga dos Ancientes Season 1
- 12.03.26
- Puraka Team - Pleaze Gaming
- 19:00
- 12.03.26
- Aggressiv Style - Avalanche eSports
- 19:00
- 12.03.26
- Rock n Sports - Ancestrais
- 19:00
- 12.03.26
- My Hero Creepademia - Team Antares
- 19:00
FAQ
Vilka är resultaten av de tidigare mötena mellan Inner Circle och VP.Prodigy?
Dessa lag har inte mötts tidigare
Vad är en match i DOTA 2?
I DOTA 2 är en "match" ett spel mellan två lag, allt från ett enda spel till en serie eller turnering. Spelarna kontrollerar karaktärer och strävar efter att förstöra motståndarens bas. För att vinna krävs skicklighet, strategi, kommunikation och samarbete.
Hur länge varar en match i DOTA 2?
En DOTA 2-match varar vanligtvis 30 minuter till 1-2 timmar. Varaktigheten beror på hur snabbt ett lag kan förstöra fiendens bas, påverkad av strategi, spelarkunskaper och matchförhållanden.
Vilka är villkoren för att vinna en DOTA 2-match?
I DOTA 2 uppnås seger genom att förstöra fiendens bas, känd som "Ancient". Varje lag försvarar sin Ancient samtidigt som de attackerar fiendens. Spelarna samlar resurser, uppgraderar hjältar och attackerar och försvarar strategiskt. Matchen avslutas när det ena lagets Ancient förstörs, vilket resulterar i en vinst för det andra laget.
Var kan jag spela på en DOTA 2-match?
Du kan satsa på DOTA 2-matcher hos bookmakare online som specialiserat sig på esports. Dessa plattformar erbjuder olika vadslagningsalternativ, inklusive turneringar och matcher. Innan du satsar, granska bookmakerns villkor och utöva ansvarsfullt spelande.
Vad garanterar integriteten i matcherna i DOTA 2?
I DOTA 2 garanteras matchernas integritet genom olika metoder: interna spelmekanismer, strikta regler på professionell nivå, transparens i resultaten och spelarnas aktiva deltagande i att identifiera överträdelser.
Vilka är reglerna för DOTA 2-matcher?
Matcher i DOTA 2 genomförs i enlighet med spelreglerna, som definierar mekanik, strategi och sätt att interagera mellan spelare. Turneringsarrangörer ställer också sina egna regler angående tävlingsformatet och villkoren för deltagande av lag.















