Valve gjorde The International 10 till en sitcom - artificiellt publikt brus syntes på sändningar, men tittarna tyckte inte om det
På de officiella sändningarna av The International 10 var det en röst över artificiellt publikt brus, vilket inte gillades särskilt av Dota 2 -esportsamhället. Många fans och branschfigurer kallade detta trick från Valve olämpligt och ber att ta bort denna innovation från strömmar.
Det finns två skäl till detta. För det första fungerar systemet inte särskilt bra och reagerar på viktiga händelser med en fördröjning. För det andra förvirrar artificiellt publikt ljud på grund av dålig prestanda tittare och kommentatorer. De får en känsla av att hjulen har missat något viktigt och slutar därför uppfatta spelet som det ska. Dessutom gjordes ljudet från publiken monotont, monotont och tråkigt, vilket inte tillför poäng till spargrisen i det nya systemet.
Vissa kommentatorer har offentligt uttryckt sin motvilja mot detta system och ber Valve att inaktivera denna funktion.
William 'Blitz' Lee noterade med rätta att The International nu inte skiljer sig mycket från vissa sitcom -serier som visas på tv:
Det falska publiksbruset påminner mig om billiga komedi -tv -program med falska skratt i bakgrunden. Det är bara distraherande
Kanske Nästa gång bad Valve att åtminstone införa en inställning som skulle inaktivera funktionen för folkmassor:
För Gabes kärlek, ta bort det folkmassan. Ge åtminstone möjligheten att stänga av detta i inställningarna. Ohållbart att se på det
Kips talade om situationen på ett satiriskt sätt:
Limmp tog Ljuddämpare. Jag hoppas att han kan hålla käften av dessa falska fans med sin ultimata.
Tidigare Chicken Fighter -spelaren Rasmus 'Chessie' Blomdin påpekade att innovationen var olämplig och likheten med vad som händer på fotbollsmatcher:
Är det ens någon som gillar det här artificiella publiken? Detta verkar olämpligt för mig. <...> Den falska publiken måste tas bort. Det här ljudet påminner mig om vuvuzelorna vid fotbolls -VM. De distraherar från att titta
I morse valde Valve att lägga till ett artificiellt folkmassbrussystem som ska simulera en live arena vid offline -evenemang. För att ljudet från publiken ska börja på sändningen måste tittarna arbeta tillsammans och spam lite in i chatten med! Clap -kommandot.
Tidigare pratade vi om e-sportmänens personliga prestationer. Till exempel gick Artur 'Arteezy' Babaev in i klubben med spelare som spelade mer än 1000 kort i offline -evenemang, och Yegor 'Nightfall' Grigorenko satte ett absolut rekord för mängden erfarenhet per minut.
Just nu matcherna i den fjärde serien i grupp B och konfrontationen med den femte serien i grupp A. I skrivande stund håller Invictus Gaming och Vici Gaming den kinesiska dominansen i mästerskapet i sina grupper. Invictus Gaming leder 3-1-0 i grupp A, medan Vici Gaming har den bästa 3-1-0-poängen för alla medlemmar i grupp B.











Internationella 2021 startade den 7 oktober och slutar den 17. Mästerskapets totala prispeng är $ 40 018 195 och 18 bästa lag i världen, som representerar sex spelregioner: Nordamerika, Sydamerika, OSS, Europa, Sydostasien och Kina, är engagerade i distributionen. 12 lag tog sig till The International tack vare det erforderliga antalet betygspoäng som erhållits under Dota Pro Circuit 2020/2021. De återstående sex deltagarna blev bäst i de regionala kvalifikationerna.










