
KT Rolster VS ESports Connected
2016 League of Legends Champions Korea: Summer Split
Förutspå resultatet av matchen och få ett pris!

Laguppställningar
Senaste matcherna
Huvud mot huvud

2
Wins0
Wins

Om matchen
Matchen KT Rolster vs ESports Connected i disciplinen LoL avgjordes den 30.07.2016 at 03:00 i formatet .
Matchen i LoL mellan KT Rolster och ESports Connected spelades inom ramen för 2016 League of Legends Champions Korea: Summer Split. Spelbolagen förutspår att ESports Connected kommer att vinna med 30. För fler förutsägelser, se sidan med förutsägelser.
Vinnaren av LoL-matchen var laget KT Rolster med poängen 2:1 och varade 0 s.
Resultat av alla möten för KT Rolster och ESports Connected inom disciplinen LoL.
Motståndare | KT Rolster | ESports Connected |
---|---|---|
EGamersWorld betyg | 9.27 | 8 |
Den nuvarande serien | 4 win | 10 lose |
Vinster i de senaste 5 matcherna | 4 | 0 |
Antal segrar på de senaste 10 matcherna | 9 | 0 |
Antalet segrar i inbördes möten | 2 | 0 |
Schema för majorturneringar och Premier Tournaments
- Hitpoint Challengers 2025 Spring
- 10.06.25
- eSuba Academy - Meavedron
- 05:00
- LDL 2025 - Split 3
- 11.06.25
- Royal Club - TT Gaming Young
- 02:00
- 11.06.25
- Oh My God Academy - LNG Academy
- 02:00
- 11.06.25
- Team WE Academy - LGD Gaming Young Team
- 04:00
- 11.06.25
- Bilibili Gaming Junior - Top Esports Challenger
- 04:00
- 11.06.25
- Oh My God - Anyone's Legend Young
- 06:00
- 11.06.25
- Royal Never Give Up - Weibo Gaming Youth Team
- 06:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 11.06.25
- Invictus Gaming - Team WE
- 05:00
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- Never Give Up - CyberCore Esports
- 06:00
- 12.06.25
- Vikings Esports Academy - Saigon Secret
- 09:00
FAQ
Vilka är resultaten av de tidigare mötena mellan KT Rolster och Ever?
- Lagen KT Rolster och Ever har matchats 2 gånger
- KT Rolster vunnit 2 gånger
- Ever vann 0 gånger
- Senast lagen möttes på 16.07.17 11:00 (UTC)
Vad tror du om resultatet i matchen mellan KT Rolster och Ever?
Enligt bookmakers prognoser har Ever större chans att vinna.
Bookmakers odds:
- KT Rolster - 70
- Ever - 30
Vad är en match i LoL?
I League of Legends är en match en spelsession där två lag av spelare tävlar på en stor karta i ett försök att förstöra motståndarens bas med hjälp av unika karaktärer som kallas "champions".
Hur lång tid tar en match i LoL?
Längden på en League of Legends-match varierar beroende på antal spelare, speltempo och vinstvillkor. Klassiska 5-mot-5-matcher varar vanligtvis 20 till 40 minuter, men kan pågå längre om spelet når ett sent skede. Alternativa lägen som ARAM eller Clash kan vara kortare eller längre beroende på spelet.
Vilka är villkoren för att vinna i LoL?
Förutsättningarna för seger i League of Legends är att förstöra fiendens bas, den så kallade Nexus. För att göra detta måste lag av spelare arbeta tillsammans, attackera och försvara olika delar av kartan, hantera sina karaktärer och strategiskt använda resurser. Det lag som först förstör motståndarens Nexus vinner.
Var kan jag lägga ett spel på en LoL-match?
Du kan satsa på League of Legends-matcher på olika onlinespelwebbplatser eller specialiserade esportplattformar. Dessa resurser har ofta sektioner för LoL och andra populära spel, vilket gör det möjligt att satsa på aspekter som matchvinnare och andra resultat. Det är viktigt att läsa villkoren för varje webbplats eller plattform noggrant och följa principerna för ansvarsfullt spelande.
Vad garanterar rättvisa matcher i LoL?
I League of Legends (LoL) garanteras spelets integritet genom ett system för att upptäcka botar och fusk, påföljder för överträdelser, återställande av spelsituationer vid konflikter, regelbundna uppdateringar för att åtgärda buggar och upprätthålla spelets integritet samt genom att spelarna aktivt deltar i att upprätthålla fair play och rapportera överträdelser.
Vilka är reglerna för LoL-matcher?
League of Legends-matcher styrs av regler som garanterar lika villkor för alla deltagare, inklusive regler för val av lag, mästare, kartplatser, tidsgränser, påföljder för överträdelser och mer, som regleras av både spelsystemet och spelargemenskapen.