
1907 Fenerbahçe Esports VS Beşiktaş Esports
TCL Summer 2022

Förutspå resultatet av matchen och få ett pris!


Senaste matcherna
Huvud mot huvudSe alla
Om matchen
Matchen 1907 Fenerbahçe Esports vs Beşiktaş Esports i disciplinen LoL avgjordes den 14.08.2022 at 12:00 i formatet BO1.
Matchen i LoL mellan 1907 Fenerbahçe Esports och Beşiktaş Esports spelades inom ramen för TCL Summer 2022. Spelbolagen förutspår att Beşiktaş Esports kommer att vinna med 1.805. För fler förutsägelser, se sidan med förutsägelser.
Vinnaren av LoL-matchen var laget 1907 Fenerbahçe Esports med poängen 1:0 och varade 1 h, 0 m.
Resultat av alla möten för 1907 Fenerbahçe Esports och Beşiktaş Esports inom disciplinen LoL.
Motståndare | 1907 Fenerbahçe Esports | Beşiktaş Esports |
---|---|---|
EGamersWorld betyg | 7.06 | 7.48 |
Den nuvarande serien | 1 lose | 2 lose |
Vinster i de senaste 5 matcherna | 4 | 2 |
Antal segrar på de senaste 10 matcherna | 7 | 5 |
Antalet segrar i inbördes möten | 8 | 7 |
Mer information om mötena mellan 1907 Fenerbahçe Esports och Beşiktaş Esports finns i historiken över matcher mellan 1907 Fenerbahçe Esports och Beşiktaş Esports.
Schema för majorturneringar och Premier Tournaments
- LDL 2025 - Split 3
- 09.06.25
- TT Gaming Young - LGD Gaming Young Team
- 02:00
- 09.06.25
- LNG Academy - Top Esports Challenger
- 02:00
- 09.06.25
- Anyone's Legend Young - Royal Club
- 04:00
- 09.06.25
- Royal Never Give Up - Team WE Academy
- 04:00
- 09.06.25
- Oh My God Academy - Bilibili Gaming Junior
- 06:00
- 09.06.25
- Weibo Gaming Youth Team - Oh My God
- 06:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 09.06.25
- Bilibili Gaming - Anyone's Legend
- 05:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Group Stage
- 09.06.25
- Partizan Sangal - Fajnie Mieć Skład
- 11:00
- 09.06.25
- eSuba - FlameHard
- 11:00
- 09.06.25
- FOG Esports - ULF Esports
- 11:00
FAQ
Vilka är resultaten av de tidigare mötena mellan 1907 Fenerbahçe Esports och Beşiktaş e-Sports Club?
- Lagen 1907 Fenerbahçe Esports och Beşiktaş e-Sports Club har matchats 15 gånger
- 1907 Fenerbahçe Esports vunnit 8 gånger
- Beşiktaş e-Sports Club vann 7 gånger
- Senast lagen möttes på 16.07.22 14:00 (UTC)
Vad tror du om resultatet i matchen mellan 1907 Fenerbahçe Esports och Beşiktaş e-Sports Club?
Enligt bookmakers prognoser har Beşiktaş e-Sports Club större chans att vinna.
Bookmakers odds:
- 1907 Fenerbahçe Esports - 1.86
- Beşiktaş e-Sports Club - 1.805
Vad är en match i LoL?
I League of Legends är en match ett spel där två lag med spelare tävlar på en stor karta och försöker förstöra motståndarens bas med hjälp av unika karaktärer som kallas "champions".
Hur lång tid tar en match i LoL?
Längden på en League of Legends-match varierar beroende på antal spelare, speltempo och vinstvillkor. Klassiska 5-mot-5-matcher varar vanligtvis 20 till 40 minuter, men kan pågå längre om spelet når ett sent skede. Alternativa lägen som ARAM eller Clash kan vara kortare eller längre beroende på spelet.
Vilka är villkoren för att vinna i LoL?
Segern i League of Legends bestäms av förstörelsen av motståndarens Nexus. För att uppnå detta mål måste spelarna arbeta tillsammans och använda sina karaktärer och strategier för att slåss på kartan.
Var kan jag lägga ett spel på en LoL-match?
Du kan satsa på League of Legends-matcher på olika onlinespelwebbplatser eller specialiserade esportplattformar. Dessa resurser har ofta sektioner för LoL och andra populära spel, vilket gör det möjligt att satsa på aspekter som matchvinnare och andra resultat. Det är viktigt att läsa villkoren för varje webbplats eller plattform noggrant och följa principerna för ansvarsfullt spelande.
Vad garanterar rättvisa matcher i LoL?
Integriteten i matcherna i League of Legends säkerställs genom system för att motverka fusk, strikta turneringsregler, dopingkontroll, domarinsatser och öppenhet gentemot spelarna och fansen som aktivt övervakar och reagerar på misstänkta situationer.
Vilka är reglerna för LoL-matcher?
League of Legends-matcher följer regler som säkerställer rättvist spel för alla deltagare. Dessa regler omfattar lagsammansättning, val av mästare, kartplatser, tidsgränser, återhämtning, påföljder för överträdelser och andra aspekter som regleras av både spelsystemet och spelargemenskapen.