Fukuoka SoftBank Hawks Gaming VS AXIZ CREST
LJL Summer 2024

Förutspå resultatet av matchen och få ett pris!


Tips på spel
Se alla Nu tror majoriteten av bookmakerföretagen på Fukuoka SoftBank Hawks Gaming seger. Oddsen på dem är lika med 1.26. Enligt bookmakers data är AXIZ CREST outsidern och oddsen på deras segerbelopp 10.
Hur placerar man ett Esports-spel?
Laguppställningar
Senaste matcherna
Huvud mot huvud

2
Wins
0
Wins

Om matchen
Matchen Fukuoka SoftBank Hawks Gaming vs AXIZ CREST i disciplinen LoL avgjordes den 13.07.2024 at 08:00 i formatet BO2.
Matchen i LoL mellan Fukuoka SoftBank Hawks Gaming och AXIZ CREST spelades inom ramen för LJL Summer 2024. Spelbolagen förutspår att Fukuoka SoftBank Hawks Gaming kommer att vinna med 1.26. För fler förutsägelser, se sidan med förutsägelser.
Vinnaren av LoL-matchen var laget Fukuoka SoftBank Hawks Gaming med poängen 2:0 och varade 0 s.
Resultat av alla möten för Fukuoka SoftBank Hawks Gaming och AXIZ CREST inom disciplinen LoL.
Motståndare | Fukuoka SoftBank Hawks Gaming | AXIZ CREST |
---|---|---|
EGamersWorld betyg | - | - |
Den nuvarande serien | 1 lose | 1 win |
Vinster i de senaste 5 matcherna | 1 | 1 |
Antal segrar på de senaste 10 matcherna | 3 | 2 |
Antalet segrar i inbördes möten | 2 | 0 |
Schema för majorturneringar och Premier Tournaments
- CELOL Série A 2025 Split 1
- 29.06.25
- RMD Gaming - LOS Academy
- 16:00
- Legends Ascend South Asia 2025
- 04.07.25
- Kakao Gaming - Revenants
- 08:45
- 04.07.25
- Jettfire's Dojo - Report Precog Gaming
- 10:45
- 05.07.25
- Syndicate - Poro Patrol
- 08:45
- 05.07.25
- PHOENIX Gaming - SUVO HATERS
- 10:45
- 06.07.25
- Kakao Gaming - SUVO HATERS
- 06:45
- 06.07.25
- S8UL Esports - Syndicate
- 08:45
- 11.07.25
- PHOENIX Gaming - Revenants
- 08:45
- 11.07.25
- Syndicate - Report Precog Gaming
- 10:45
- 12.07.25
- Kakao Gaming - Jettfire's Dojo
- 08:45
FAQ
Vilka är resultaten av de tidigare mötena mellan Fukuoka SoftBank Hawks Gaming och AXIZ CREST?
- Lagen Fukuoka SoftBank Hawks Gaming och AXIZ CREST har matchats 3 gånger
- Fukuoka SoftBank Hawks Gaming vunnit 2 gånger
- AXIZ CREST vann 0 gånger
- Senast lagen möttes på 16.06.24 08:00 (UTC)
Vad tror du om resultatet i matchen mellan Fukuoka SoftBank Hawks Gaming och AXIZ CREST?
Enligt bookmakers prognoser har Fukuoka SoftBank Hawks Gaming större chans att vinna.
Bookmakers odds:
- Fukuoka SoftBank Hawks Gaming - 1.26
- AXIZ CREST - 10
Vad är en match i LoL?
En match i League of Legends (LoL) är en spelsession där två lag om fem spelare tävlar på en stor karta som kallas "Summoner's Rift". Varje spelare kontrollerar en unik karaktär, eller "mästare", med målet att förstöra fiendens bas, "Nexus". Matcherna kan ske i olika lägen, inklusive det klassiska 5-mot-5, ARAM eller Clash.
Hur lång tid tar en match i LoL?
Längden på en League of Legends-match varierar beroende på antal spelare, speltempo och vinstvillkor. Klassiska 5-mot-5-matcher varar vanligtvis 20 till 40 minuter, men kan pågå längre om spelet når ett sent skede. Alternativa lägen som ARAM eller Clash kan vara kortare eller längre beroende på spelet.
Vilka är villkoren för att vinna i LoL?
I League of Legends kommer segern när motståndarens Nexus förstörs. Detta kräver att ett team av spelare samarbetar, använder karaktärer och strategier på kartan.
Var kan jag lägga ett spel på en LoL-match?
Du kan satsa på League of Legends-matcher på olika onlinespelwebbplatser eller på specialiserade spelplattformar som erbjuder eSports-betting. Det är viktigt att läsa villkoren för varje webbplats eller plattform och spela ansvarsfullt.
Vad garanterar rättvisa matcher i LoL?
Integriteten i matcherna i League of Legends garanteras genom system för bedrägeribekämpning, strikta turneringsregler, antidopningskontroller, domarsystem och verifieringsprotokoll, samt genom aktivt deltagande av spelare och fans, som övervakar händelser och identifierar misstänkta situationer som kan tyda på brott mot integriteten.
Vilka är reglerna för LoL-matcher?
League of Legends har tydliga regler för att säkerställa lika villkor, inklusive lagsammansättning, mästare, kartplacering, tidsgränser och straff för överträdelser.