
Denna turnering Kommande
REIGNITE FOXX VS QT DIG liveresultat och matchstatistik - 20.03.26 03:00
VALORANT Challengers 2026 Japan: Split 1
REIGNITE FOXX1.820.03.2603:00Bo3
QT DIG1.81.8Slå vad1.8Förutspå resultatet av matchen och få ett pris!
Strömmar
Mer än så5.5Ktittar på den här matchen nu.
valorant_jpn
5.5KSenaste matcherna
Huvud mot huvud
0
Wins0
WinsLagen har inte mött varandra på sistone
Om matchen
Matchen REIGNITE FOXX vs QT DIG i disciplinen VALORANT kommer att äga rum den 20.03.2026 at 07:00 i formatet BO3.
Matchen VALORANT mellan REIGNITE FOXX och QT DIG spelas inom VALORANT Challengers 2026 Japan: Split 1. För fler förutsägelser, se sidan med förutsägelser.
Resultat av alla möten för REIGNITE FOXX och QT DIG inom disciplinen VALORANT.
| Motståndare | REIGNITE FOXX | QT DIG |
|---|---|---|
| EGamersWorld betyg | - | - |
| Den nuvarande serien | 0 | 5 win |
| Vinster i de senaste 5 matcherna | 0 | 5 |
| Antal segrar på de senaste 10 matcherna | 0 | 6 |
Schema för majorturneringar och Premier Tournaments
- VCT 2026: Game Changers Latin America South - Stage 1
- 23.03.26
- KRÜ Blaze - Olimpo Gold
- 18:00
- 24.03.26
- Looking For Laburo - Polar Squad Esports GC
- 18:00
- 25.03.26
- Leviatán GC - University War GC
- 18:00
- VCT 2026: Game Changers Latin America North - Stage 1
- 23.03.26
- Akave Esports Black - Legiowon
- 21:00
- 24.03.26
- Contra GC - No Sweat Blossom
- 21:00
- 25.03.26
- MYVRA GC - FUSION X
- 21:00
- VALORANT Challengers 2026 Korea: Split 1
- 25.03.26
- Dplus - FearX
- 04:00
- 25.03.26
- MIRMir Gaming - Gen.G Global Academy
- 06:00
- 26.03.26
- ARETEARETE - ONSIDE GAMING
- 04:00
- 26.03.26
- T1 Academy - DRX Academy
- 06:00
FAQ
Vilka är resultaten av de tidigare mötena mellan REIGNITE FOXX och QT DIG?
Dessa lag har inte mötts tidigare
Vad är en matchning i VALORANT?
En match i VALORANT är en tävling mellan två lag som strävar efter att uppnå specifika mål på spelkartan. Lagen tävlar genom att utföra uppgifter som att eliminera fiendespelare, förstöra fiendeobjekt (Bomb Mode) eller hålla kontrollpunkter (Dispatch Mode). Det lag som först når målet eller får de poäng som krävs vinner matchen.
Hur lång tid tar en VALORANT-match?
Längden på en match i VALORANT kan variera beroende på vilken typ av spel det är och hur skickliga lagen är. I "Explosive Bomb"-läget kan en match till exempel ta mellan 20 och 40 minuter, beroende på hur snabbt laget vinner det antal ronder som krävs. I Dispatch-läget kan matchtiden vara lika lång eller något kortare, beroende på hur väl laget lyckas kontrollera punkter på kartan.
Vilka är villkoren för att vinna en VALORANT-match?
I VALORANT varierar segervillkoren beroende på spelläge. I bombläget vinner det anfallande laget genom att placera ut en bomb eller eliminera alla försvarsspelare. Försvarslaget vinner genom att eliminera alla attackspelare eller förhindra att bomben placeras ut. I Dispatch-läget vinner ett lag genom att kontrollera punkter på kartan under en viss tid, och det första laget som når ett visst antal punkter vinner.
Var kan jag lägga ett spel på en VALORANT-match?
För närvarande är vadslagning på VALORANT-matcher tillgänglig på olika bookmakers och spelplattformar som specialiserat sig på esports. Dessa plattformar erbjuder spel på VALORANT-matcher. Innan du placerar spel, se till att du använder en pålitlig och laglig plattform för att undvika potentiella problem med ekonomisk säkerhet eller missbruk av personuppgifter.
Vad garanterar integriteten för matchningar i VALORANT?
VALORANT säkerställer matchernas integritet genom implementering av anti-fusk-teknik, regelbundna systemuppdateringar, strängare sanktioner för överträdelser och aktivt deltagande av spelare i att upptäcka orättvist beteende och fusk.
Vilka är reglerna för VALORANT-matcher?
Matcherna i VALORANT-spelet genomförs i enlighet med ett antal regler som styr olika aspekter av spelet. Dessa regler omfattar aspekter som tidsgränser per omgång, lagsammansättning, karaktärsval, spelmekanik och lägeslinser. De är utformade för att säkerställa ett rättvist och jämlikt spel för alla deltagare.














