
BOOM VS InteractivePH matchresultat - 02.10.25 06:40
PGL Wallachia Season 6: Southeast Asia Closed Qualifier
BOOM1.0402.10.25 06:40Bo32:0
InteractivePH10.75Förutspå resultatet av matchen och få ett pris!
Kartor
Map 1
BOOMInteractivePH
-Karta WR-
Map 2
BOOMInteractivePH
-Karta WR-
Map 3
BOOMInteractivePH
-Karta WR-
Val och förbud
Map 1
Map 2
Map 3

Sannolikhet för vinst på kartan
21%
79%
InteractivePH

Disruptor

Jhocam
(Disruptor)
WR: 46%
Leshrac

Sanctity-
(Leshrac)
WR: 100%
Tusk

NARMAN
(Tusk)
WR: 54%
Gyrocopter

JaCkky
(Gyrocopter)
Magnus

Jabz
(Magnus)
WR: 58%
Lycan
Beastmaster
Nature's Prophet
Templar Assassin
Hoodwink
Morphling
Medusa
Earthshaker

Snapfire

Carlo
(Snapfire)
Centaur Warrunner

Kimizu
(Centaur Warrunner)
Pugna

Faceless Void

Enchantress

Ursa

Marci

Naga Siren

Queen of Pain

Enigma

Dawnbreaker

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
NARMAN
1
2
13
7.7K
36/5
305/427
2.0K
Jabz
5
0
6
14.4K
209/8
597/627
553
Sanctity-
16
1
5
14.1K
145/14
607/594
784
Jhocam
2
3
20
5.1K
12/1
257/322
761
JaCkky
3
0
11
17.2K
321/12
745/838
593
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
1
5
1
10.1K
160/5
421/492
95.0
0
4
3
8.1K
129/10
362/421
545
Kimizu
0
5
2
11.4K
194/5
483/571
73.0
Carlo
2
8
3
4.5K
36/0
226/273
1.3K
2
6
3
4.6K
30/3
256/288
264

Sannolikhet för vinst på kartan
20%
80%
InteractivePH

Naga Siren

NARMAN
(Naga Siren)
WR: 53%
Windranger

Jhocam
(Windranger)
WR: 50%
Monkey King

Jabz
(Monkey King)
WR: 64%
Storm Spirit

Sanctity-
(Storm Spirit)
WR: 57%
Gyrocopter

JaCkky
(Gyrocopter)
Lycan
Beastmaster
Dawnbreaker
Snapfire
Pangolier
Puck
Anti-Mage
Nature's Prophet

Hoodwink

Carlo
(Hoodwink)
Warlock

Centaur Warrunner

Kimizu
(Centaur Warrunner)
Ember Spirit

Marci

Enchantress

Ursa

Disruptor

Mars

Morphling

Templar Assassin

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
NARMAN
0
7
2
8.3K
91/3
304/311
1.3K
Jabz
7
3
2
15.0K
233/6
511/656
307
Sanctity-
1
5
3
14.3K
275/8
492/651
1.4K
Jhocam
1
3
6
7.5K
72/4
265/333
796
JaCkky
1
2
4
21.2K
451/15
709/901
941
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
3
4
8
21.1K
349/7
655/777
1.2K
7
0
11
17.3K
198/5
576/671
1.7K
Carlo
7
1
9
8.5K
32/1
304/375
520
0
3
10
7.4K
44/1
287/405
336
Kimizu
3
2
11
16.3K
205/4
522/530
3.4K
Tips på spel
Se alla Nu tror majoriteten av bookmakerföretagen på BOOM seger. Oddsen på dem är lika med 1.035. Enligt bookmakers data är InteractivePH outsidern och oddsen på deras segerbelopp 10.435.
Hur placerar man ett Esports-spel?
Laguppställningar
Senaste matcherna
Huvud mot huvud
2
Wins0
WinsOm matchen
Matchen BOOM vs InteractivePH i disciplinen Dota 2 avgjordes den 02.10.2025 at 10:40 i formatet BO3.
Matchen i Dota 2 mellan BOOM och InteractivePH spelades inom ramen för PGL Wallachia Season 6: Southeast Asia Closed Qualifier. Spelbolagen förutspår att BOOM kommer att vinna med 1.04. För fler förutsägelser, se sidan med förutsägelser.
Vinnaren av Dota 2-matchen var laget BOOM med poängen 2:0 och varade 2 h, 30 m.
Resultat av alla möten för BOOM och InteractivePH inom disciplinen Dota 2.
| Motståndare | BOOM | InteractivePH |
|---|---|---|
| EGamersWorld betyg | 23 | 50 |
| Den nuvarande serien | 1 lose | 5 lose |
| Vinster i de senaste 5 matcherna | 3 | 0 |
| Antal segrar på de senaste 10 matcherna | 6 | 1 |
| Antalet segrar i inbördes möten | 2 | 0 |
Schema för majorturneringar och Premier Tournaments
- Lunar Snake Trophy 4
- 31.10.25
- BuyBack Brothers - Yangon Galacticos
- 01:00
- 01.11.25
- Carstensz Esports - The Mongolz
- 01:00
- 02.11.25
- Carstensz Esports - Ivory
- 01:00
- 02.11.25
- BuyBack Brothers - The Mongolz
- 23:00
- 03.11.25
- Carstensz Esports - Komodo
- 02:00
- 03.11.25
- BuyBack Brothers - Ivory
- 23:00
- 04.11.25
- The Mongolz - Yangon Galacticos
- 02:00
- FISSURE PLAYGROUND 2
- 31.10.25
- Tundra Esports - Team Falcons
- 07:00
- 31.10.25
- Heroic - Team Liquid
- 10:30
- 01.11.25
- Team Yandex - BetBoom Team
- 10:30
FAQ
Vilka är resultaten av de tidigare mötena mellan BOOM och InteractivePH?
- Lagen BOOM och InteractivePH har matchats 2 gånger
- BOOM vunnit 2 gånger
- InteractivePH vann 0 gånger
- Senast lagen möttes på 26.09.25 03:00 (UTC)
Vad tror du om resultatet i matchen mellan BOOM och InteractivePH?
Enligt bookmakers prognoser har BOOM större chans att vinna.
Bookmakers odds:
- BOOM - 1.04
- InteractivePH - 10.75
Vad är en match i DOTA 2?
I DOTA 2 är en "match" ett enda spel mellan två lag. Matcherna kan variera från enstaka spel till serier med flera spel och turneringsformat. Lagen kontrollerar hjältar och strävar efter att förstöra motståndarens bas. Dessa matcher är vanligtvis långa och strategiska, vilket kräver smidighet, kommunikation och strategiskt tänkande.
Hur länge varar en match i DOTA 2?
En DOTA 2-match kan pågå från 30 till 60 minuter, men vissa matcher överstiger en timme, särskilt med skickliga, strategiska lag. Turneringar har ofta regler för att begränsa matchlängderna för tillgänglighetens skull.
Vilka är villkoren för att vinna en DOTA 2-match?
I DOTA 2 uppnås seger genom att förstöra fiendens bas, känd som "Ancient". Varje lag försvarar sin Ancient samtidigt som de attackerar fiendens. Spelarna samlar resurser, uppgraderar hjältar och attackerar och försvarar strategiskt. Matchen avslutas när det ena lagets Ancient förstörs, vilket resulterar i en vinst för det andra laget.
Var kan jag spela på en DOTA 2-match?
Du kan satsa på DOTA 2-matcher på online bookmakers som specialiserat sig på esports. Dessa plattformar erbjuder ett brett utbud av vadslagningsalternativ, inklusive turneringar och matcher. Innan du satsar, granska bookmakerns villkor och utöva ansvarsfullt spelande.
Vad garanterar integriteten i matcherna i DOTA 2?
Integriteten i matcherna i DOTA 2 säkerställs på flera sätt: interna spelmekanismer, strikta regler och professionell övervakning, tillgänglighet och öppenhet i resultaten samt spelarnas aktiva deltagande i att identifiera överträdelser.
Vilka är reglerna för DOTA 2-matcher?
DOTA 2-matcher genomförs i enlighet med spelreglerna, som inkluderar spelmekanik, strategier och regler för interaktion med andra spelare. Turneringsarrangörer sätter också sina egna regler för matchformat, lagkvalifikationer och tävlingsregler.












