Resultat av DPC 2021/22 Season 1: trender och problem under den första cykeln
Yuriy SheremetIgår i Kina var det omspelsmatch om 2:a plats i tabellen. Duellen mellan RNG och Team Aster satte stopp för inte bara den kinesiska ligan, utan hela säsongen.
Nästan 2 månader av oavbruten Dota 2 av olika kaliber ligger bakom oss: från titelstrider mellan Europas giganter, till svårigheter i andra divisionerna i Syd- och Nordamerika. I vår hyllning till den första säsongen minns vi de viktigaste händelserna i cykeln som har tagit slut och försöker ignorera resultaten, eftersom våra sammanfattningar är fulla av dem.
Gör plats för de unga
Efter segern för Team Spirit på The International 10 började en "boom of emergence" av nya artister på tävlingsarenan i Dota 2. Nästan alla lag i världen har antagit världsmästarnas strategi när det gäller bildandet av kompositionen: träningslägret för "lag av alla stjärnor" har ersatts av odling av nya talanger.
Det bästa av allt är att denna praxis har slagit rot i OSS. För att vara säker på dess livskraft, titta bara på TOP-4 i regionen.
Bland de fyra bästa finns de regerande världsmästarna Team Spirit, PuckChamp, som samlade föga kända artister och arbetade med dem för framtiden, Virtus.pro, som uppdaterade den redan färska TI 10-listan och HellRaisers, som övergav stora namn som Resolut1on och Lil till förmån för talanger som Watson och re1bl.
Användningen av "föryngring" observerades i andra regioner, men där fungerade det mycket sämre:
- I Kina togs TOP-3 av PSG.LGD, Team Aster och RNG. Varje team består av beprövade artister med många års erfarenhet bakom sig.
- I Nordamerika fortsätter stagnationen. Virvelvinden av spelare tar inte slut, och legionärerna kommer till regionen, men detta påverkar inte den slutliga positionen - samma Quincy Crew, EG och Undying är i TOPPEN.
- Sydostasien har kommit CIS-regionen nära i anda - BOOM tog förstaplatsen där med en uppdaterad lista och en erfaren tränare bakom sig. Det är dock värt att notera de eliminerade lagen: TNC Predator och OB Esports x Motivate.Trust Gaming satsade på de "gröna" artisterna som brände med spelet och förlorade.
- I Västeuropa visade sig den nya formeln för samlingen av kompositioner vara tillämpbar snarare än vice versa. Om vi inte tar hänsyn till den ovillkorliga 1:a platsen för den extremt erfarna Liquiden med Zai och MATUMBA, så är här Tickles och helt nya OG för 2:a och 4:e plats - en bekräftelse på effektiviteten i systemet för att samla unga spelare.
Efter den första DPC-säsongen 2021/22 kan vi dra slutsatsen att scenen blir yngre, men det ger inga resultat på kort sikt. Framför oss kommer en period av ombildningar, varefter vi med största sannolikhet kommer att få se de "förtjänta" scenveteranerna återvända till tävlingsnivån.
Långt och förutsägbart slut
DPC 2021/22 Säsong 1 startade i november/december 2021 och pågick till och med januari. Denna period var full av ljusa ögonblick, men till slut blev allt ungefär som förväntat, med undantag för mindre förnimmelser.
De nuvarande världsmästarna Team Spirit blev mästare i CIS. Dragons förlorade endast 1 karta för DPC.
- I Kina, en annan titeldivision, PSG triumferade. LGD, skräcken från tidigare säsonger, gjorde det igen. Sju vinster på sju matcher och endast 3 givna kort.
- Med Europa är allt lite mer intressant: Secret fick inte ohämmad dominans, men Team Liquid, efter att ha förvärvat två spelare från TOP-3 i The International 10, lyckades vinna ligan och tog 6 matcher av 7 spelade.
- Nordamerika förblir detsamma. I början av säsongen var Wildcard Gaming och Black N Yellow nöjda med att slå EG, men i slutet av dagen är det gamla goda Quincy-Undying-EG-triumviratet i ledningen, och lagens positioner kan ändras slumpmässigt.
- Uppenbarelsen var Sydostasien. Den här säsongen före The International 10 styrde T1 bollen, men efter en resa till Bukarest blev de tagna, och nu nöjer sig titellaget med endast 3:e plats, vilket låter Fnatic och BOOM gå vidare.
- I Sydamerika tog ex-NoPing-spelare, som redan dominerade den regionala ligan förra säsongen, mästerskapet utan större ansträngning.
Denna paragraf är ytterligare en bekräftelse på arbetet för framtiden. Denna uppenbara sanning är svår att applicera på Dota 2, eftersom den lokala konkurrensmiljön lider mycket av den hypertrofierade The International, som fullständigt dödar ekosystemet av tredjepartsturneringar.
Några få majors och lokala turneringar tjänar bara ett syfte - att samla de nödvändiga poängen för att gå vidare till The International. Det är inget fel på The Internationals själva, bara de lag som inte åker dit är dåliga av närvaron av sådana turneringar.
Ingen semester på slutet
Det kanske viktigaste som jag minns i slutet av DPC 2021/22 säsong 1 var avbokningen av den fullfjädrade majoren. Tyvärr, efter ett hoppfullt 2021, driver starten av 2022 oss tillbaka till dagarna av oändliga lokala evenemang som 2020.
Istället för en stor internationell LAN-turnering fick vi en miniuppföljare av DPC 2021/22. Ingen konfrontation mellan 16 lag med de bästa lagen från olika regioner – vi kommer att se nästa derbyn mellan Tundra och Liquid, PSG.LGD och Aster, Spirit och VP och så vidare.
Fördelningen av DPC-poäng under säsongen var redan en kontroversiell fråga, och uppkomsten av regionala finaler, istället för en fullfjädrad major, kommer inte att lösa det på något sätt. Valves beslut att dela ut DPC-poäng är lovvärt, men det fungerar inte inom regionala evenemang.
På Majoren delades DPC-poäng ut till de bästa lagen från alla regioner. Klubbarnas prestationer i säsongens nyckelturneringar före The International från en viss liga är en indikator på styrkan i regionen. Det är inte för inte som Major-mästarna förra året tog två platser i TOP-4 av The International 10.
Nu ges extrapoäng nästan gratis: lag som redan är i TOP-4 i sin liga har ytterligare en chans att tjäna viktiga poäng och pengar. Deras antal är reglerat - de två första platserna i varje region kommer att få incitamentspoäng, men detta verkar inte tillräckligt.
Förra säsongen var det uppståndelse om att de ger lika många poäng i Majoren som för att vinna regionligan. Säsongen 21/22 korrigerades situationen genom att minska antalet vunna poäng inom regionen, men med tillkomsten av regionala finaler ser denna åtgärd värdelös ut.
Den första säsongen visade sig vara utdragen och i slutet av denna långa resa kommer gemenskapen inte att hamna i form av en major, som det varit så få på sistone. Efter DPC 2021/22 säsong 1 är det uppmuntrande att Valve verkar vara i dialog med professionella team, men hur mycket de kommer att hålla är ännu inte klart.
Hur som helst, det är intressanta veckor framför oss. Den sista regionala finalen kommer att äga rum den 20 februari, följt av den efterlängtade globala patchen och ombildningar innan starten av den andra DPC. Vi hoppas och väntar.
Yuriy Sheremet - Expert på mobilspel och esport bland skjut- och MOBA-spel.
På EGamersWorld arbetar Yuriy, precis som 2020 när han gick med i portalen, med innehåll, om än med justeringar av sitt ansvarsområde.